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 下面我们以ZHUZHU的一幅教学图来认识一下明暗的分布规律: 2-1


   下面我们就介绍几种方法,在Photoshop中利用明暗变化规律实现球体的立体效果。

   一、直接明暗法

   我们制作这样的一个球体,直接通过渐变色来实现亮面与暗面,这种方法简便但却也是很简陋,制作出来的效果往往不是很好。

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  二、羽化+滤镜方法

   这种方法通过使用羽化与高斯模糊的方法来制作球的亮面、暗面,非常实用。


   1 新建文件,然后用渐变色随意填充个背景,然后新建一层,使用椭圆工具绘制一个圆形,并且填充上你喜欢的颜色:

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  2 选择圆形,在按住ALT键同时使用椭圆选择工具缩减选区,使结果如下图:

2-5

  3 执行 选择/羽化,半径设置15左右,然后新建图层2,用黑色填充选区,为了减淡暗面颜色的深度,设置混合模式为柔光/SOFT LIGHT:

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  4 新建图层3,用椭圆绘制一圆形,然后填充白色,接着执行高斯模糊,大概20左右:

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  5 为了增强对比度,复制图层3,设置混合模式为叠加,最终效果如下图:

2-6

  通过这种方法,我们只要改变图层1球的颜色,就可以制作出各色各样的小球,非常的方便(如果选择的球体颜色过亮,图层3图层模式设置为柔光,以免亮度过大)。

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  三、画笔+滤镜法

   作为补充,简略介绍下面这种方法。

   1 新建文件,用渐变色填充背景,新建图层1,绘制一渐变色球(只要调整色彩的亮度即可),继续新建图层2,用画笔在明暗交界的地方绘制一黑色快,然后执行高斯模糊,大概20左右:

2-9

  2 同方法二类似,做出高光与反光部分:

2-10

  3 放入地球图案,减小图层不透明度,完成。

2-11

 

 

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